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2 years ago
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// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
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// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
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#include "slice.h"
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#include "colon.h"
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#include <vector>
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template <
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typename TX,
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typename TY,
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typename DerivedR,
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typename DerivedC>
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IGL_INLINE void igl::slice(
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const Eigen::SparseMatrix<TX> &X,
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const Eigen::DenseBase<DerivedR> &R,
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const Eigen::DenseBase<DerivedC> &C,
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Eigen::SparseMatrix<TY> &Y)
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{
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int xm = X.rows();
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int xn = X.cols();
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int ym = R.size();
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int yn = C.size();
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// special case when R or C is empty
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if (ym == 0 || yn == 0)
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{
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Y.resize(ym, yn);
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return;
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}
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assert(R.minCoeff() >= 0);
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assert(R.maxCoeff() < xm);
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assert(C.minCoeff() >= 0);
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assert(C.maxCoeff() < xn);
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// Build reindexing maps for columns and rows
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std::vector<std::vector<typename DerivedR::Scalar>> RI;
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RI.resize(xm);
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for (int i = 0; i < ym; i++)
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{
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RI[R(i)].push_back(i);
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}
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std::vector<std::vector<typename DerivedC::Scalar>> CI;
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CI.resize(xn);
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for (int i = 0; i < yn; i++)
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{
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CI[C(i)].push_back(i);
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}
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// Take a guess at the number of nonzeros (this assumes uniform distribution
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// not banded or heavily diagonal)
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std::vector<Eigen::Triplet<TY>> entries;
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entries.reserve((X.nonZeros()/(X.rows()*X.cols())) * (ym*yn));
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// Iterate over outside
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for (int k = 0; k < X.outerSize(); ++k)
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{
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// Iterate over inside
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for (typename Eigen::SparseMatrix<TX>::InnerIterator it(X, k); it; ++it)
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{
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for (auto rit = RI[it.row()].begin(); rit != RI[it.row()].end(); rit++)
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{
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for (auto cit = CI[it.col()].begin(); cit != CI[it.col()].end(); cit++)
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{
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entries.emplace_back(*rit, *cit, it.value());
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}
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}
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}
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}
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Y.resize(ym, yn);
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Y.setFromTriplets(entries.begin(), entries.end());
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}
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template <typename MatX, typename DerivedR, typename MatY>
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IGL_INLINE void igl::slice(
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const MatX &X,
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const Eigen::DenseBase<DerivedR> &R,
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const int dim,
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MatY &Y)
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{
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Eigen::Matrix<typename DerivedR::Scalar, Eigen::Dynamic, 1> C;
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switch (dim)
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{
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case 1:
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// boring base case
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if (X.cols() == 0)
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{
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Y.resize(R.size(), 0);
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return;
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}
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igl::colon(0, X.cols() - 1, C);
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return slice(X, R, C, Y);
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case 2:
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// boring base case
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if (X.rows() == 0)
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{
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Y.resize(0, R.size());
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return;
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}
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igl::colon(0, X.rows() - 1, C);
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return slice(X, C, R, Y);
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default:
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assert(false && "Unsupported dimension");
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return;
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}
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}
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template <
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typename DerivedX,
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typename DerivedR,
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typename DerivedC,
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typename DerivedY>
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IGL_INLINE void igl::slice(
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const Eigen::DenseBase<DerivedX> &X,
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const Eigen::DenseBase<DerivedR> &R,
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const Eigen::DenseBase<DerivedC> &C,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedY> &Y)
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{
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#ifndef NDEBUG
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int xm = X.rows();
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int xn = X.cols();
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#endif
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int ym = R.size();
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int yn = C.size();
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// special case when R or C is empty
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if (ym == 0 || yn == 0)
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{
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Y.resize(ym, yn);
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return;
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}
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assert(R.minCoeff() >= 0);
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assert(R.maxCoeff() < xm);
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assert(C.minCoeff() >= 0);
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assert(C.maxCoeff() < xn);
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// Resize output
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Y.resize(ym, yn);
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// loop over output rows, then columns
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for (int i = 0; i < ym; i++)
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{
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for (int j = 0; j < yn; j++)
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{
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Y(i, j) = X(R(i, 0), C(j, 0));
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}
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}
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}
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template <typename DerivedX, typename DerivedY, typename DerivedR>
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IGL_INLINE void igl::slice(
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const Eigen::DenseBase<DerivedX> &X,
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const Eigen::DenseBase<DerivedR> &R,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedY> &Y)
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{
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// phony column indices
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Eigen::Matrix<typename DerivedR::Scalar, Eigen::Dynamic, 1> C;
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C.resize(1);
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C(0) = 0;
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return igl::slice(X, R, C, Y);
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}
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template <typename DerivedX, typename DerivedR>
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IGL_INLINE DerivedX igl::slice(
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const Eigen::DenseBase<DerivedX> &X,
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const Eigen::DenseBase<DerivedR> &R)
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{
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DerivedX Y;
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igl::slice(X, R, Y);
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return Y;
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}
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template <typename DerivedX, typename DerivedR>
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IGL_INLINE DerivedX igl::slice(
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const Eigen::DenseBase<DerivedX> &X,
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const Eigen::DenseBase<DerivedR> &R,
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const int dim)
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{
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DerivedX Y;
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igl::slice(X, R, dim, Y);
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return Y;
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}
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#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
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// Explicit template instantiation
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template Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&);
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||
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template Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> igl::slice<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Block<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, -1, 1, true>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Block<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, -1, 1, true> > const&, int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Block<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, -1, 1, true>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Block<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, -1, 1, true> > const&, int, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::slice<Eigen::VectorBlock<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> const, -1>, Eigen::Block<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, -1, 1, true>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::VectorBlock<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> const, -1> const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Block<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, -1, 1, true> > const&, int, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>&);
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
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template Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, int);
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template Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> igl::slice<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &);
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template Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> igl::slice<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int);
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template void igl::slice<Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1> const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int, Eigen::Array<bool, -1, 1, 0, -1, 1>&);
|
||
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|
template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
|
||
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, int, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> &);
|
||
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
|
||
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>>(Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 1, -1, -1>> &);
|
||
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|
template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>> &);
|
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1>&);
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&);
|
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template void igl::slice<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>>(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>> &);
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#ifdef WIN32
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#endif
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#endif
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