# NurbsIntersection NURBS 曲线-曲面求交算法。实现 NURBS 几何体之间的求交计算,支持 BVH 加速和牛顿迭代优化。 ## 功能 - NURBS 曲线与曲面求交 - BVH(包围体层次结构)加速求交计算 - 牛顿迭代法精确求解交点 ## 依赖 - **libigl**:几何处理与可视化(GLFW + OpenGL) - **Eigen3**:线性代数 - **STL**:C++ 标准库 ## 平台 支持 Linux 和 Windows。 ## 编译 ```shell mkdir build && cd build cmake .. make ``` Windows 下使用 Visual Studio: ```shell cmake -G "Visual Studio 17 2022" .. # 打开生成的 .sln 文件编译 ``` ## 运行 参考 `examples/` 目录中的示例程序。 ## 目录结构 ``` . ├── include/ │ ├── bvh.hpp # BVH 加速结构 │ ├── intersection.hpp # 求交核心算法 │ ├── newton.hpp # 牛顿迭代求解 │ └── show_libigl.hpp # libigl 可视化 ├── src/ # 对应实现文件 ├── examples/ # 示例程序 ├── cmake/ │ └── libigl.cmake # libigl 自动下载 └── CMakeLists.txt ``` ## 作者 李采月