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# NurbsIntersection
NURBS 曲线-曲面求交算法。实现 NURBS 几何体之间的求交计算,支持 BVH 加速和牛顿迭代优化。
## 功能
- NURBS 曲线与曲面求交
- BVH(包围体层次结构)加速求交计算
- 牛顿迭代法精确求解交点
## 依赖
- **libigl**:几何处理与可视化(GLFW + OpenGL)
- **Eigen3**:线性代数
- **STL**:C++ 标准库
## 平台
支持 Linux 和 Windows。
## 编译
```shell
mkdir build && cd build
cmake ..
make
```
Windows 下使用 Visual Studio:
```shell
cmake -G "Visual Studio 17 2022" ..
# 打开生成的 .sln 文件编译
```
## 运行
参考 `examples/` 目录中的示例程序。
## 目录结构
```
.
├── include/
│ ├── bvh.hpp # BVH 加速结构
│ ├── intersection.hpp # 求交核心算法
│ ├── newton.hpp # 牛顿迭代求解
│ └── show_libigl.hpp # libigl 可视化
├── src/ # 对应实现文件
├── examples/ # 示例程序
├── cmake/
│ └── libigl.cmake # libigl 自动下载
└── CMakeLists.txt
```
## 作者
李采月