#pragma once
#include
namespace internal
{
// local: plane x=0
// u: planar local x-axis
// v: planar local y-axis
struct plane_t final : subface {
};
} // namespace internal
namespace detail
{
template <>
struct hasher {
size_t operator()(const internal::plane_t &subface) const
{
const auto &mat = subface.world_to_local.matrix();
Eigen::Vector4d vec = mat.row(0);
vec.head<3>().normalize();
if (vec.z() < 0) vec.head<3>() = -vec.head<3>();
return hash_funcs(vec);
}
};
} // namespace detail