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// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
//
// Copyright (C) 2015 Qingnan Zhou <qnzhou@gmail.com>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
//
#include "remesh_intersections.h"
#include "assign_scalar.h"
#include "projected_cdt.h"
#include "../../get_seconds.h"
#include "../../parallel_for.h"
#include "../../LinSpaced.h"
#include "../../C_STR.h"
#include "../../STR.h"
#include "../../unique_rows.h"
#include <vector>
#include <map>
#include <queue>
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <cstdio>
//#define REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
// Helper function to invoke .exact() on CGAL::Epeck::FT and no-op on others
template <typename T> inline void exact(T & v);
template <> inline void exact(CGAL::Epeck::FT & v) { v = v.exact(); }
template <typename T> inline void exact(T & /* v */ ){}
template <
typename DerivedV,
typename DerivedF,
typename Kernel,
typename DerivedVV,
typename DerivedFF,
typename DerivedJ,
typename DerivedIM>
IGL_INLINE void igl::copyleft::cgal::remesh_intersections(
const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
const std::vector<CGAL::Triangle_3<Kernel> > & T,
const std::map<
typename DerivedF::Index,
std::vector<
std::pair<typename DerivedF::Index, CGAL::Object> > > & offending,
bool stitch_all,
bool slow_and_more_precise_rounding,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedVV> & VV,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedJ> & J,
Eigen::PlainObjectBase<DerivedIM> & IM)
{
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
const auto & tictoc = []() -> double
{
static double t_start = igl::get_seconds();
double diff = igl::get_seconds()-t_start;
t_start += diff;
return diff;
};
const auto log_time = [&](const std::string& label) -> void {
printf("%50s: %0.5lf\n",
C_STR("remesh_intersections." << label),tictoc());
};
tictoc();
#endif
typedef CGAL::Point_3<Kernel> Point_3;
typedef CGAL::Segment_3<Kernel> Segment_3;
typedef CGAL::Plane_3<Kernel> Plane_3;
typedef typename DerivedF::Index Index;
typedef std::pair<Index, Index> Edge;
struct EdgeHash {
size_t operator()(const Edge& e) const {
return (e.first * 805306457) ^ (e.second * 201326611);
}
};
typedef std::unordered_map<Edge, std::vector<Index>, EdgeHash > EdgeMap;
const size_t num_faces = F.rows();
const size_t num_base_vertices = V.rows();
assert(num_faces == T.size());
std::vector<bool> is_offending(num_faces, false);
for (const auto itr : offending)
{
const auto& fid = itr.first;
is_offending[fid] = true;
}
// Cluster overlaps so that co-planar clusters are resolved only once
std::unordered_map<Index, std::vector<Index> > intersecting_and_coplanar;
for (const auto itr : offending)
{
const auto& fi = itr.first;
const auto P = T[fi].supporting_plane();
assert(!P.is_degenerate());
for (const auto jtr : itr.second)
{
const auto& fj = jtr.first;
const auto& tj = T[fj];
if (P.has_on(tj[0]) && P.has_on(tj[1]) && P.has_on(tj[2]))
{
auto loc = intersecting_and_coplanar.find(fi);
if (loc == intersecting_and_coplanar.end())
{
intersecting_and_coplanar[fi] = {fj};
} else
{
loc->second.push_back(fj);
}
}
}
}
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("overlap_analysis");
#endif
std::vector<std::vector<Index> > resolved_faces;
std::vector<Index> source_faces;
std::vector<Point_3> new_vertices;
EdgeMap edge_vertices;
// face_vertices: Given a face Index, find vertices inside the face
std::unordered_map<Index, std::vector<Index>> face_vertices;
// Run constraint Delaunay triangulation on the plane.
//
// Inputs:
// P plane to triangulate upone
// involved_faces #F list of indices into triangle of involved faces
// Outputs:
// vertices #V list of vertex positions of output triangulation
// faces #F list of face indices into vertices of output triangulation
//
auto delaunay_triangulation = [&offending, &T](
const Plane_3& P,
const std::vector<Index>& involved_faces,
std::vector<Point_3>& vertices,
std::vector<std::vector<Index> >& faces) -> void
{
std::vector<CGAL::Object> objects;
// insert each face into a common cdt
for (const auto& fid : involved_faces)
{
const auto itr = offending.find(fid);
const auto& triangle = T[fid];
objects.push_back(CGAL::make_object(triangle));
if (itr == offending.end())
{
continue;
}
for (const auto& index_obj : itr->second)
{
//const auto& ofid = index_obj.first;
const auto& obj = index_obj.second;
objects.push_back(obj);
}
}
projected_cdt(objects,P,vertices,faces);
};
// Given p on triangle indexed by ori_f, add point to list of vertices return index of p.
//
// Input:
// p point to search for
// ori_f index of triangle p is corner of
// Returns global index of vertex (dependent on whether stitch_all flag is
// set)
//
auto find_or_append_point = [&](
const Point_3& p,
const size_t ori_f) -> Index
{
assert(stitch_all == false);
// Stitching triangles according to input connectivity.
// This step is potentially costly.
const auto& triangle = T[ori_f];
const auto& f = F.row(ori_f).eval();
// Check if p is one of the triangle corners.
for (size_t i=0; i<3; i++)
{
if (p == triangle[i]) return f[i];
}
// Check if p is on one of the edges.
for (size_t i=0; i<3; i++) {
const Point_3 curr_corner = triangle[i];
const Point_3 next_corner = triangle[(i+1)%3];
const Segment_3 edge(curr_corner, next_corner);
if (edge.has_on(p)) {
const Index curr = f[i];
const Index next = f[(i+1)%3];
Edge key;
key.first = curr<next?curr:next;
key.second = curr<next?next:curr;
auto itr = edge_vertices.find(key);
if (itr == edge_vertices.end()) {
const Index index =
num_base_vertices + new_vertices.size();
edge_vertices.insert({key, {index}});
new_vertices.push_back(p);
return index;
} else {
for (const auto vid : itr->second) {
if (p == new_vertices[vid - num_base_vertices]) {
return vid;
}
}
const size_t index = num_base_vertices + new_vertices.size();
new_vertices.push_back(p);
itr->second.push_back(index);
return index;
}
}
}
// p must be in the middle of the triangle.
auto & existing_face_vertices = face_vertices[ori_f];
for(const auto vid : existing_face_vertices) {
if (p == new_vertices[vid - num_base_vertices]) {
return vid;
}
}
const size_t index = num_base_vertices + new_vertices.size();
new_vertices.push_back(p);
existing_face_vertices.push_back(index);
return index;
};
// Determine the vertex indices for each corner of each output triangle.
//
// Note: When `stitch_all == false` this produces copies of new vertices for
// every new triangle, relying on the call to `unique` below to de-duplicate
// them. Seems this could at least only create one copy per CDT. In general,
// this could mean 12 copies of a new vertex rather than just 2.
//
// Inputs:
// vertices #V list of vertices of cdt
// faces #F list of list of face indices into vertices of cdt
// involved_faces list of involved faces on the plane of cdt
// Side effects:
// - add faces to resolved_faces
// - add corresponding original face to source_faces
// -
auto post_triangulation_process = [&](
const std::vector<Point_3>& vertices,
const std::vector<std::vector<Index> >& faces,
const std::vector<Index>& involved_faces) -> void
{
assert(involved_faces.size() > 0);
std::vector<Index> indices(vertices.size());
// If we're stitching all points together then we can insert just one copy
// of each new vertex in this cdt and reference it for each new face.
if(stitch_all)
{
for(size_t i = 0;i<vertices.size();i++)
{
indices[i] = num_base_vertices + new_vertices.size();
new_vertices.push_back(vertices[i]);
}
}
// for all faces of the cdt
for (const auto& f : faces)
{
std::vector<Index> corners(3);
if(stitch_all){ for(size_t i =0;i<3;i++){ corners[i] = indices[f[i]];} }
const Point_3& v0 = vertices[f[0]];
const Point_3& v1 = vertices[f[1]];
const Point_3& v2 = vertices[f[2]];
if(involved_faces.size() == 1)
{
const auto& ori_f = involved_faces[0];
// If only there is only one involved face, all sub-triangles must
// belong to it and have the correct orientation.
if(!stitch_all)
{
corners[0] = find_or_append_point(v0, ori_f);
corners[1] = find_or_append_point(v1, ori_f);
corners[2] = find_or_append_point(v2, ori_f);
}
resolved_faces.emplace_back(corners);
source_faces.push_back(ori_f);
}else
{
// CGAL is silly about adding points together:
// https://stackoverflow.com/questions/46693301/why-can-i-not-add-points-in-cgal
Point_3 center(
(v0[0] + v1[0] + v2[0]) / 3.0,
(v0[1] + v1[1] + v2[1]) / 3.0,
(v0[2] + v1[2] + v2[2]) / 3.0);
// O(n²) type loop for a large co-planar patch
for (const auto& ori_f : involved_faces)
{
const auto& triangle = T[ori_f];
if (triangle.has_on(center))
{
const Plane_3 P = triangle.supporting_plane();
if(!stitch_all)
{
corners[0] = find_or_append_point(v0, ori_f);
corners[1] = find_or_append_point(v1, ori_f);
corners[2] = find_or_append_point(v2, ori_f);
}
bool was_flipped = false;
if(
CGAL::orientation( P.to_2d(v0), P.to_2d(v1), P.to_2d(v2)) ==
CGAL::RIGHT_TURN)
{
was_flipped = true;
std::swap(corners[0], corners[1]);
}
resolved_faces.emplace_back(corners);
// swap back
if(was_flipped) { std::swap(corners[0], corners[1]); }
source_faces.push_back(ori_f);
}
}
}
}
};
// Process un-touched faces.
for (size_t i=0; i<num_faces; i++)
{
if (!is_offending[i] && !T[i].is_degenerate())
{
resolved_faces.push_back( { F(i,0), F(i,1), F(i,2) } );
source_faces.push_back(i);
}
}
// Process self-intersecting faces.
std::vector<bool> processed(num_faces, false);
std::vector<std::pair<Plane_3, std::vector<Index> > > cdt_inputs;
for (const auto itr : offending)
{
const auto fid = itr.first;
if (processed[fid]) continue;
processed[fid] = true;
const auto loc = intersecting_and_coplanar.find(fid);
std::vector<Index> involved_faces;
if (loc == intersecting_and_coplanar.end())
{
involved_faces.push_back(fid);
} else
{
std::queue<Index> Q;
Q.push(fid);
while (!Q.empty())
{
const auto index = Q.front();
involved_faces.push_back(index);
Q.pop();
const auto overlapping_faces = intersecting_and_coplanar.find(index);
assert(overlapping_faces != intersecting_and_coplanar.end());
for (const auto other_index : overlapping_faces->second)
{
if (processed[other_index]) continue;
processed[other_index] = true;
Q.push(other_index);
}
}
}
Plane_3 P = T[fid].supporting_plane();
cdt_inputs.emplace_back(P, involved_faces);
}
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("preprocess");
#endif
const size_t num_cdts = cdt_inputs.size();
std::vector<std::vector<Point_3> > cdt_vertices(num_cdts);
std::vector<std::vector<std::vector<Index> > > cdt_faces(num_cdts);
igl::parallel_for(num_cdts,[&](int i)
{
auto& vertices = cdt_vertices[i];
auto& faces = cdt_faces[i];
const auto& P = cdt_inputs[i].first;
const auto& involved_faces = cdt_inputs[i].second;
delaunay_triangulation(P, involved_faces, vertices, faces);
} ,1000);
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("cdt");
#endif
for (size_t i=0; i<num_cdts; i++)
{
const auto& vertices = cdt_vertices[i];
const auto& faces = cdt_faces[i];
const auto& involved_faces = cdt_inputs[i].second;
post_triangulation_process(vertices, faces, involved_faces);
}
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("stitching");
#endif
// Output resolved mesh.
const size_t num_out_vertices = new_vertices.size() + num_base_vertices;
// Use scratch memory if we're stitching to avoid a copy below.
DerivedVV scratch;
Eigen::PlainObjectBase<DerivedVV> & U = stitch_all? scratch: VV;
U.resize(num_out_vertices, 3);
igl::parallel_for(num_base_vertices,[&](Eigen::Index i)
{
assign_scalar(V(i,0), slow_and_more_precise_rounding, U(i,0));
assign_scalar(V(i,1), slow_and_more_precise_rounding, U(i,1));
assign_scalar(V(i,2), slow_and_more_precise_rounding, U(i,2));
},1000);
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("assigning0");
#endif
igl::parallel_for(num_out_vertices-num_base_vertices,[&](size_t i)
{
const size_t j = i+num_base_vertices;
assign_scalar(new_vertices[i][0],slow_and_more_precise_rounding,U(j,0));
assign_scalar(new_vertices[i][1],slow_and_more_precise_rounding,U(j,1));
assign_scalar(new_vertices[i][2],slow_and_more_precise_rounding,U(j,2));
},1000);
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("assigning1");
#endif
const size_t num_out_faces = resolved_faces.size();
FF.resize(num_out_faces, 3);
for (size_t i=0; i<num_out_faces; i++)
{
FF(i,0) = resolved_faces[i][0];
FF(i,1) = resolved_faces[i][1];
FF(i,2) = resolved_faces[i][2];
}
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("FF copy");
#endif
J.resize(num_out_faces);
std::copy(source_faces.begin(), source_faces.end(), J.data());
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("J copy");
#endif
// Extract unique vertex indices.
const size_t U_size = U.rows();
IM.resize(U_size,1);
// Try to minimize any overhead here but avoid shinanigans trying to get
// .exact() call into a function containing the loop called on the matrix
// with so many Eigen parameters and possibly a type that doesn't have
// .exact()
igl::parallel_for(U.size(),[&](Eigen::Index &i){ exact(*(U.data()+i)); },
std::is_same<typename DerivedVV::Scalar,CGAL::Epeck::FT>()?
1000:U.size()+1);
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("exact");
#endif
// Write directly into VV if stitching, else use scratch (in fact if not
// stitching then we don't need this output at all).
Eigen::PlainObjectBase<DerivedVV> & unique_vv = stitch_all ? VV : scratch;
// This is not stable... So even if offending is empty V != U in
// general...
Eigen::VectorXi unique_to_vv, vv_to_unique;
igl::unique_rows(U, unique_vv, unique_to_vv, vv_to_unique);
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("unique");
#endif
if(stitch_all)
{
// Merge all vertices having the same coordinates into a single vertex
// and set IM to identity map.
std::transform(FF.data(), FF.data() + FF.rows()*FF.cols(),
FF.data(), [&vv_to_unique](const typename DerivedFF::Scalar& a)
{ return vv_to_unique[a]; });
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("transform");
#endif
IM.resize(unique_vv.rows());
// Have to use << instead of = because Eigen's PlainObjectBase is annoying
IM << igl::LinSpaced<
Eigen::Matrix<typename DerivedIM::Scalar, Eigen::Dynamic,1 >
>(unique_vv.rows(), 0, unique_vv.rows()-1);
}else
{
// Vertices with the same coordinates would be represented by one vertex.
// The IM value of a vertex is the index of the representative vertex.
for (Index v=0; v<(Index)U_size; v++) {
IM(v) = unique_to_vv[vv_to_unique[v]];
}
}
#ifdef REMESH_INTERSECTIONS_TIMING
log_time("store_results");
#endif
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::copyleft::cgal::remesh_intersections<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, CGAL::Epeck, Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, std::vector<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epeck>, std::allocator<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epeck> > > const&, std::map<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object> > >, std::less<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index const, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object> > > > > > const&, bool, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::copyleft::cgal::remesh_intersections<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, CGAL::Epick, Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, std::vector<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epick>, std::allocator<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epick> > > const&, std::map<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object> > >, std::less<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index const, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object> > > > > > const&, bool, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::copyleft::cgal::remesh_intersections<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, CGAL::Epick, Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, std::vector<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epick>, std::allocator<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epick> > > const&, std::map<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object> > >, std::less<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index const, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Index, CGAL::Object> > > > > > const&, bool, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, 3, 0, -1, 3> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
template void igl::copyleft::cgal::remesh_intersections<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, CGAL::Epeck, Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, std::vector<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epeck>, std::allocator<CGAL::Triangle_3<CGAL::Epeck> > > const&, std::map<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index, CGAL::Object> > >, std::less<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index const, std::vector<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index, CGAL::Object>, std::allocator<std::pair<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>::Index, CGAL::Object> > > > > > const&, bool, bool, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<CGAL::Epeck::FT, -1, -1, 1, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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//
// To-do: we should really stop using Eigen::Index or anything but `int` for
// index types, it causes this bloating of templates below and chaos on windows.
//
// generated by autoexplicit.sh
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#include <cstdint>
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