#include #include #include #include #include Eigen::MatrixXd V1,V2; Eigen::MatrixXi F1,F2; igl::AABB tree; double min_z,max_z; double slice_z; void update_visualization(igl::opengl::glfw::Viewer & viewer) { //shifted intersection object Eigen::MatrixXd V2_(V2.rows(),V2.cols()); V2_<< V2.col(0), V2.col(1), V2.col(2).array()+slice_z; Eigen::MatrixXi IF,EE; Eigen::MatrixXd EV; Eigen::VectorXi EI; igl::fast_find_intersections(tree, V1,F1, V2_,F2,false,false,IF,EV,EE,EI); // Plot the edges of the intersects viewer.data().set_edges( EV,EE, Eigen::RowVector3d(1,0,0)); // show faces which are intersected Eigen::VectorXi I; igl::unique(IF,I); Eigen::VectorXd D = Eigen::MatrixXd::Zero(F1.rows(),1); D(I).setConstant(1.0); viewer.data().set_data(D,0,1,igl::COLOR_MAP_TYPE_PARULA); } bool key_down(igl::opengl::glfw::Viewer& viewer, unsigned char key, int mod) { switch(key) { default: return false; case '.': slice_z = std::min(slice_z+0.01,max_z); break; case ',': slice_z = std::max(slice_z-0.01,min_z); break; } update_visualization(viewer); return true; } int main(int argc, char *argv[]) { // Load two meshes igl::read_triangle_mesh( argc<=1?TUTORIAL_SHARED_PATH "/cow.off" :argv[1],V1,F1); igl::read_triangle_mesh( argc<=2?TUTORIAL_SHARED_PATH "/planexy.off":argv[2],V2,F2); // initialize AABB tree with first mesh (it doesn't move) tree.init(V1,F1); std::cout<<"Usage:"<