// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "upsample.h" #include "triangle_triangle_adjacency.h" template < typename DerivedF, typename SType, typename DerivedNF> IGL_INLINE void igl::upsample( const int n_verts, const Eigen::MatrixBase& F, Eigen::SparseMatrix& S, Eigen::PlainObjectBase& NF) { using namespace std; using namespace Eigen; typedef Eigen::Triplet Triplet_t; Eigen::Matrix< typename DerivedF::Scalar,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> FF,FFi; triangle_triangle_adjacency(F,FF,FFi); // TODO: Cache optimization missing from here, it is a mess // Compute the number and positions of the vertices to insert (on edges) Eigen::MatrixXi NI = Eigen::MatrixXi::Constant(FF.rows(),FF.cols(),-1); Eigen::MatrixXi NIdoubles = Eigen::MatrixXi::Zero(FF.rows(), FF.cols()); int counter = 0; for(int i=0;i tripletList; // Fill the odd vertices position for (int i=0; i VI(6); VI << F(i,0), F(i,1), F(i,2), NI(i,0) + n_odd, NI(i,1) + n_odd, NI(i,2) + n_odd; Eigen::Matrix f0(3), f1(3), f2(3), f3(3); f0 << VI(0), VI(3), VI(5); f1 << VI(1), VI(4), VI(3); f2 << VI(3), VI(4), VI(5); f3 << VI(4), VI(2), VI(5); NF.row((i*4)+0) = f0; NF.row((i*4)+1) = f1; NF.row((i*4)+2) = f2; NF.row((i*4)+3) = f3; } } template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedNV, typename DerivedNF> IGL_INLINE void igl::upsample( const Eigen::MatrixBase& V, const Eigen::MatrixBase& F, Eigen::PlainObjectBase& NV, Eigen::PlainObjectBase& NF, const int number_of_subdivs) { NV = V; NF = F; for(int i=0; iS; upsample(NV.rows(), tempF, S, NF); // This .eval is super important NV = (S*NV).eval(); } } template < typename MatV, typename MatF> IGL_INLINE void igl::upsample( MatV& V, MatF& F, const int number_of_subdivs) { const MatV V_copy = V; const MatF F_copy = F; return upsample(V_copy,F_copy,V,F,number_of_subdivs); } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template instantiation template void igl::upsample, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&, Eigen::PlainObjectBase >&, int); template void igl::upsample, double, Eigen::Matrix >(int, Eigen::MatrixBase > const&, Eigen::SparseMatrix&, Eigen::PlainObjectBase >&); template void igl::upsample, Eigen::Matrix >(Eigen::Matrix&, Eigen::Matrix&, int); #endif