// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2020 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "decimate_trivial_callbacks.h" IGL_INLINE void igl::decimate_trivial_callbacks( decimate_pre_collapse_callback & always_try, decimate_post_collapse_callback & never_care) { always_try = []( const Eigen::MatrixXd & ,/*V*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*F*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*E*/ const Eigen::VectorXi & ,/*EMAP*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*EF*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*EI*/ const igl::min_heap< std::tuple > & ,/*Q*/ const Eigen::VectorXi & ,/*EQ*/ const Eigen::MatrixXd & ,/*C*/ const int /*e*/ ) -> bool { return true;}; never_care = []( const Eigen::MatrixXd & ,/*V*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*F*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*E*/ const Eigen::VectorXi & ,/*EMAP*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*EF*/ const Eigen::MatrixXi & ,/*EI*/ const igl::min_heap< std::tuple > & ,/*Q*/ const Eigen::VectorXi & ,/*EQ*/ const Eigen::MatrixXd & ,/*C*/ const int ,/*e*/ const int ,/*e1*/ const int ,/*e2*/ const int ,/*f1*/ const int ,/*f2*/ const bool /*collapsed*/ )-> void { }; }