ZCWang
commented 3 months ago
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- 尽可能跟踪blobtree的构建并让外部可感知,允许对节点布尔操作的修改
- 实装对某些用不到的子树结构(比如,布尔操作合并子树后原本的子树结构)的内存释放/回收,可以实现为立即处理,但建议设计成标记+手动释放的延迟处理模式
- 目前的solver只考虑到了一棵blobtree,但可能是有存在多棵blobtree+需要处理某一棵这种情形的,因此要改动solver。需要改动的部分是scene aabb generation、evaluate scalar field on background mesh和最终propagation,大致是需要把原先考虑所有primitive换成只考虑输入的blobtree对应的那些primitive
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