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#ifndef SPACE_ANALYZER_HPP
#define SPACE_ANALYZER_HPP
#include "busbar_config.hpp"
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <cmath>
#include <unordered_set>
class SpaceAnalyzer {
private:
const BusbarConfig& config_;
const std::vector<bool>& obstacles_; // 原有障碍物 (flag=0)
const std::vector<bool>& collision_voxels_; // 会碰撞的空闲体素 (flag=1)
uint64_t xsize_, ysize_, zsize_;
// 预计算的检测半径,避免每次hasSpace调用时重复计算
int half_w_;
int half_t_;
inline size_t getIndex(int64_t x, int64_t y, int64_t z) const {
return static_cast<size_t>(x + y * xsize_ + z * xsize_ * ysize_);
}
public:
// 新构造函数:支持两种类型的体素
SpaceAnalyzer(const BusbarConfig& config,
const std::vector<bool>& obstacles,
const std::vector<bool>& collision_voxels,
uint64_t xsize, uint64_t ysize, uint64_t zsize)
: config_(config), obstacles_(obstacles), collision_voxels_(collision_voxels),
xsize_(xsize), ysize_(ysize), zsize_(zsize),
half_w_(static_cast<int>(std::ceil(config.clearance()))),
half_t_(static_cast<int>(std::ceil(config.clearance()))) {}
// 内联热点函数:检查坐标是否在边界内
inline bool isInBounds(int64_t x, int64_t y, int64_t z) const {
return x >= 0 && y >= 0 && z >= 0 &&
static_cast<uint64_t>(x) < xsize_ &&
static_cast<uint64_t>(y) < ysize_ &&
static_cast<uint64_t>(z) < zsize_;
}
inline bool isInBounds(const Point& p) const {
return isInBounds(p.x(), p.y(), p.z());
}
// 内联热点函数:检查体素是否为原有障碍物 (flag=0)
inline bool isObstacle(int64_t x, int64_t y, int64_t z) const {
if (!isInBounds(x, y, z)) return true;
return obstacles_[getIndex(x, y, z)];
}
inline bool isObstacle(const Point& p) const {
return isObstacle(p.x(), p.y(), p.z());
}
// 内联热点函数:检查体素是否畅通(既不是障碍物,也不是会碰撞的空闲体素)
inline bool isVoxelFree(const Point& p) const {
if (!isInBounds(p)) return false;
size_t idx = getIndex(p.x(), p.y(), p.z());
return !obstacles_[idx] && !collision_voxels_[idx];
}
// 检查体素是否会碰撞(包括障碍物和会碰撞的空闲体素)
inline bool isCollision(int64_t x, int64_t y, int64_t z) const {
if (!isInBounds(x, y, z)) return true;
size_t idx = getIndex(x, y, z);
return obstacles_[idx] || collision_voxels_[idx];
}
inline bool isCollision(const Point& p) const {
return isCollision(p.x(), p.y(), p.z());
}
// 检查体素是否为防护间隙体素(flag=1,不含障碍物)
inline bool isCollisionVoxel(const Point& p) const {
if (!isInBounds(p)) return false;
size_t idx = getIndex(p.x(), p.y(), p.z());
return collision_voxels_[idx];
}
// 检测参数
bool isEndpointValid(const Point& p) const;
// 检查某个点在给定姿态下是否有足够空间
bool hasSpace(const Point& p, const Vector3& tangent,
const Vector3& normal) const;
// 优化版:检查 clearance 外壳,使用去重集合避免重复检查
// 返回 false 如果有碰撞,true 如果通过
bool checkClearanceShell(const Point& p, const Vector3& tangent,
const Vector3& normal, std::unordered_set<int64_t>& checked) const;
// 获取地图尺寸
uint64_t xsize() const { return xsize_; }
uint64_t ysize() const { return ysize_; }
uint64_t zsize() const { return zsize_; }
// 获取预计算的检测半径
int halfWidth() const { return half_w_; }
int halfThickness() const { return half_t_; }
};
#endif