// // Created by 14727 on 2022/11/19. // #ifndef NURBSEVALUATOR_NURBSBASIS_CUH #define NURBSEVALUATOR_NURBSBASIS_CUH #include #include "cstdio" /** * 当u值已知时,根据基函数N的递推表达式,采用动态规划的方式求解N值 * @param N_Texture 结果返回在N_Texture中 */ extern __device__ void d_basisFunction1(float *N_Texture, const float *knots, float u, int degree, int d_knotsCnt); /** * device中判断两个浮点数是否相等。与CPU中一样,GPU中的浮点数也存在很小的误差,直接使用==判断往往容易将相等误判为不等 * @return true:相等 */ extern __device__ bool d_floatEqual1(float a, float b); namespace NurbsBasis { void myPrint11(int a, int b); }; #endif //NURBSEVALUATOR_NURBSBASIS_CUH